深海の巨人 ノーチラス

【おすすめレーン】
サポート
【ロール】
タンク/サポート
【最終的な役割】
エンゲージ/ピール
【強い時間帯】
序盤〜中盤(アーリーゲーム)
・フルコンボは、R→AA→Q→W→E。
Rスキルは対象指定なので発動できれば必ず当たる。できればADCに当てたい。
Rでノックアップしている間に距離を詰め、相手が着地するタイミングでAAのスネアでさらにCC(行動妨害)を重ねる。
そして、敵が逃げようとした時にQスキルで拘束し、Wスキルでシールドを張りつつ、Eスキルでスロウも与え味方が攻撃できる時間を伸ばす。
・CC(行動妨害)スキルが豊富。
ノーチラスはパッシブにより通常攻撃でスネアを与えられたり、Qスキル/Eスキル/RスキルがCCスキルになっている。
特にQスキルは大事で、Qが使える状態でいるだけでも相手に圧を与えられるので、無闇に使わず、敵が壁際にいる時など確実に当てられる時に使用する。
・タンクではあるが、守りスキルがWスキルのシールドしかないので意外に柔らかい。
・移動スキルがQスキルしか無い。
Qで突っ込んだら自力で離脱するスキルがないためタイミングは考える必要がある。
スキル
パッシブ:鉄の錨
敵ユニットに行う最初の通常攻撃はダメージが増加し、短時間スネアを与える。
この効果は同じ敵ユニットに対して連続で発動できず、各敵ユニット6秒間のクールダウンがある。
Q:錨投げ
前方に錨を投げ、命中した敵ユニットをスタンさせつつ自信を引き寄せ、魔法ダメージを与える。
錨が壁などに当たると、自身を当たった場所まで引き寄せる。
この使い方をした時、Qスキルの消費するマナとクールダウンが半分になる。
W:大海の憤怒
6秒間シールドを獲得し、その間通常攻撃が強化される。
AAキャンセル効果あり。
E:粉砕水
自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させ、当たるたび敵に魔法ダメージとスロウを与える。
R:爆雷発射
指定した敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。
爆雷が通った場所にいた他の敵ユニットも魔法ダメージとノックアップを受ける。
指定した敵チャンピオンに爆雷が当たると、ノックアップとスタンを与える。
強い点/弱い点
・CC(行動妨害)スキルが豊富。
パッシブのスネア/Qのスタン/Eのスロウ/Rのノックアップとスタンがあり、敵を拘束する選択肢が多い。
・Rスキルが対象指定可能の必中CCスキル。
Rは発動できれば必ず当てることができるので、集団戦でも比較的簡単に後衛のADCを狙うことができるので、エンゲージがしやすい。
・序盤のLv.2でのQ→AA→Eのバーストダメージと拘束時間が強い。
序盤にレーンで有利を取りやすい。
・戻る手段がないので、Qスキルで突っ込んだ後は『敵を倒すか、自分が死ぬか』という状態になりやすい。
しかもタンクではあるが意外に柔らかいので、敵の火力が上がってきた終盤などは役割を果たすのが難しくなりがち。
・ノーチラスの強みはQスキルに詰まっているので、無闇に使ってQを外してしまうと相手に与えるプレッシャーがほぼ0になってしまう。
コンボ集
R→AA→Q→W→E
必中のRスキルから入り、敵をノックアップしている間に距離を詰め、相手が着地する瞬間にパッシブ効果が乗ったAAでスネアをかけ、敵が逃げようとしたらQスキルでそれを阻止。
そして、自身にWスキルでシールドを張り守りを固めつつ敵を攻撃し、Eスキルでスロウをかけさらに拘束時間を伸ばす。
Q→AA→W→E
Qスキルで引き寄せた敵にパッシブ効果の乗ったAAでスネアをかけ、AAキャンセル効果のあるWスキルで即座に攻撃を繰り出し追撃する。
最後にEスキルでスロウをかけ、敵の逃亡を阻止する。
Rスキルが上がる前に使用できる基本コンボ。
Q→フラッシュ→RまたはAA
Qスキルを壁に当て素早く移動し、フラッシュで間合いを詰めパッシブかRスキルでCCを与える。
遠い場所から一気に奇襲されるため、敵視点で不意打ちを食らう形になる。
基本的な立ち回り

パッシブのスネアがあり敵に差をつけられる強い時間帯なので積極的にLv.2を狙う。
Lv.2先行できればQ→AA→Eでキルを狙ったりやフラッシュを使わせることができる。
またブッシュの中にいれば、敵視点いつQのフックが飛んでくるか分からず、かなりのプレッシャーを与えることができる。

ノーチラスが一番強い時間帯。
ジャングルと一緒に動き、ミッドレーンや敵の森に介入したり、オブジェクト周りの視界を確保する。
オブジェクト周りで集団戦が起こったら、ADCにRスキルを当ててエンゲージをすることを意識する。

敵の火力が上がってくると自身の防御力が対応できなくなってくるため、突っ込みすぎないように注意する。
敵に囲まれる状態は避けたいので、ピール(狙われている味方を守る)のためにCCを使う方が味方のためになる。
Qスキルで敵を捕まえたら、CCチェインで敵を拘束しつつも、Wスキルのシールドが切れる前に引く意識が大事。
カウンターチャンピオンと理由

【タリック】
ノーチラスがQスキルで突っ込んで来ることが、タリックのEスキルのスタンを当てる好機になってしまう。
タリックはサポートでありながら殴り合いも強いため、ダメージ交換では勝てない。
さらに、タリックのRスキルは自身の周りにいるを無敵状態にするため、ノーチラスのCC(行動妨害)が意味をなさなくなる。

【モルガナ】
モルガナのEスキルは、自身もしくは味方にCC(行動妨害)を無効化するシールドを張ることができる。
そのため、ノーチラスの強みであるCCが本来の役割を果たしづらくなる。
相性のいいアイテム
ノーチラスのアイテムは、耐久力や味方の保護・スキルヘイスト(スキルクールダウンの短縮量)を意識して積むと良い。
・至点のソリ

・HP上昇
・体力自動回復量増加
・マナ自動回復量増加
ショップに戻ると補充されるチャージを消費し、ステルスワードを設置できる。
敵チャンピオンをスロウまたは移動不能状態にすると、最も近くにいる味方の移動速度と最大体力を上げる。
・バンドルパイプ

・HP上昇
・スキルクールダウン短縮
・物理防御上昇
・魔法防御上昇
敵チャンピオンをスロウまたは行動移動状態にすると、自身の移動速度が上昇する。
さらにその状態の時は、自身と周囲の味方の攻撃速度が上昇する。
・ソラリのロケット

・HP上昇
・物理防御上昇
・魔法防御上昇
・スキルクールダウン短縮
周りにいる味方に徐々に減衰していくシールドを付与する。
・アビサルマスク

・HP上昇
・スキルクールダウン短縮
敵からダメージを受け、その攻撃により自身の体力が最大体力の30%未満になる場合、5秒間HPが増加し、その効果時間かけてHPが回復する。
体力回復中は、サイズ/移動速度/行動妨害耐性が上がる。
・騎士の誓い

・HP上昇
・物理防御上昇
・スキルクールダウン短縮
・HP自動回復量上昇
近くにいる味方を1人指定し、その味方が受けるダメージを肩代わりすると同時に、その味方が敵に与えたダメージ分自身の体力を回復する。