デマーシアの家令長 シン・ジャオ

【おすすめレーン】
ジャングル
【ロール】
ファイター/タンク
【最終的な役割】
敵の陣形を崩し、敵の後衛を無力化する
【強い時間帯】
序盤〜中盤(アーリー・ミッドゲーム型)
・基本コンボは、W→E→AA→Q→AA→AA→AA。
Wの2撃目の突きをしっかり敵に当てるとその敵にマークが付く。マークが付いている敵に対してはEで飛びつける射程が広がる。それを利用しEで接敵したら、パッシブのスタックを溜めるため通常攻撃を挟んでからQで通常攻撃を強化しつつ敵にダメージを与える。Q発動後、3撃目の通常攻撃でノックアップが敵に付与されるので、敵を逃さず倒しやすい。
・シン・ジャオは全チャンピオンの中でもトップクラスで序盤が強いので、積極的にガンクを狙ったり、敵のジャングルにインベード(侵入)しに行くと有利を作れる。
・Rは集団戦で敵の陣形を崩すことができるだけでなく、円の外からのダメージを無効化できるので、敵の後衛からのダメージを無効化しつつ、前衛を崩すことができる。
・シン・ジャオのブリンクスキルであるEは敵に近づくことしかできないので、逃げるためのスキルがない。そのため、飛び込んだ後は敵を倒すか倒されるかという状況になりやすい。
・序盤は最強クラスだが、スケール(成長具合)は試合が長引くほど失速しやすい。火力や防御力が足りなくなってくるため、終盤は敵を倒すのではなく味方を守る動きなどを意識するよう、立ち回りを変える必要がある。
スキル
パッシブ:不退転
通常攻撃とWスキルを行うと最大3のスタックを溜め、3スタック目の攻撃はスタックを全て消費して、追加物理ダメージを与え、さらに自身の体力を回復する。
Q:三槍撃
Qスキル発動後、5秒以内に繰り出す3回の通常攻撃に追加物理ダメージが乗り、その通常攻撃1回ごとにRスキルを含む他のスキルのクールダウンが1秒(3回分で合計3秒)短縮する。
3回目の攻撃は敵をノックアップさせる。
AA(通常攻撃)キャンセルあり。
W:風成雷鳴
前方を槍で薙ぎ払い、その後槍を突いて敵ユニットにスロウを与える。
2撃目の突きを受けた敵チャンピオンとモンスターには、『挑戦対象』のマークが3秒間付与される。
このマークが付いている間は、敵の位置が分かる。
Wスキルでもパッシブのスタックを溜められ、薙ぎ払いと突きでそれぞれ1スタックずつを得られる。
E:兵貴神速
指定した敵に向かって突進し、周囲の敵に魔法ダメージを与え、短時間スロウを付与する。
指定する敵が『挑戦対象』であれば飛びつける射程が増加する。
スキル発動後、シン・ジャオの攻撃速度が上昇する。
R:三日月槍守
【パッシブ】
直前にダメージを与えていた敵が『挑戦対象』になる。
【発動効果】
槍を振り回し周囲にいる敵に現在の体力割合の物理ダメージを与える。
そして、『挑戦対象』以外の敵全員にスタンを与えノックバックさせる。
その後、シン・ジャオの周囲に生まれた円の外からのダメージを無効化する。
強い点/弱い点
・序盤の1vs1が圧倒的に強い。スキルが3つ揃った序盤は強気に敵ジャングルに入ったり、ガンクを狙える。
・ガンク能力が高い。EスキルのブリンクとQスキルのノックアップを持っており、さらにWスキルでマークを付与しておけば、Eスキルで離れたところから飛び込める。
・Rスキルの特殊な防御性能のお陰で、集団戦で敵を弾き陣形を崩しつつ、ADCなどの攻撃を無力化しながら前線で戦うことができる。
・Eスキルのブリンクは対象指定なので、逃げる時には使えない。そのため、敵に突っ込んだ後の逃げスキルがない。
・CC(行動妨害)に弱い。Eスキルで突っ込んだ時にCCで足止めされてしまうと、コンボが途切れて火力が著しく落ちてしまう。
特にQスキルの3撃目は大事なダメージ源なので、それを当てられないと火力が出ない。
・Rスキル発動中、円の中に入られると弱い。攻撃無効は円の外からの攻撃に対してだけなので、体が硬くないシン・ジャオは円の中に入られ攻撃されると倒されやすい。
・終盤のスケール(成長具合)が失速しがち。
シン・ジャオは序盤〜中盤で有利を作り、それを元に勝利まで導くタイプなので、レイトゲームになると火力や耐久力が足りなくなってくる。
コンボ集
W→E→AA→Q→AA→AA→AA
Wスキルの2段目の突きをしっかり当てマークを付与。
その敵にEスキルで飛びつき、パッシブのスタックを溜めることを意識して、通常攻撃を挟んでからQスキルを発動。
そして、Qスキルの効果が乗った3回目の通常攻撃でノックアップを与え、敵を逃さず確実に仕留める。
E→AA→Q→AA→AA→W→AA
Eスキルで敵に近づきパッシブのスタックを溜めることを意識し、通常攻撃を挟んでからQスキルを発動。
そして、通常攻撃を2回当てた後、ノックアップがかかる3段目の前にWスキルを当てスロウをかける。
続けてQスキル効果が乗った3段目の通常攻撃でノックアップをかけ敵を逃さないようにする。
W→E→R→AA→Q→AA→AA→AA
Wスキルで敵の1人に挑戦対象マークを付与。
Eスキルでその敵に突進し、すぐにRスキルを発動。
孤立した敵を味方と一緒に攻撃する。その際、円の中に他の敵を入れないように気をつける。
基本的な立ち回り

最序盤のスキルが3つ使用可能になったタイミングが強いので、積極的にインベード(敵ジャングルに侵入)やガンクを狙う。※強いのはあくまで1vs1。
ガンクでは一回のガンクで倒しきれなくても、フラッシュを落とさせたりできれば、再度同じレーンにガンクに行くと刺さりやすい。
この序盤で敵のジャングルを腐らせ、他のレーンを有利にさせるのが大事。

オブジェクト(ドラゴン/ヘラルドなど)の確保を目指すフェーズなので、レーンで孤立してファームしている敵ADCや火力の出るメイジチャンピオンをキャッチして倒し、オブジェクト周りでの小規模戦に参加させないようにできると強い。
またRスキルを最大限活用し、遠距離からの攻撃を無力化しながら敵の前衛を削る動きができるとオブジェクトを取りやすい。

周りが育ちダメージが足りなくなって来たと思ったら、無理にキルを狙うより味方の保護役に回る。
味方ADCに飛び込んできた敵をRスキルで弾いたりとディフェンシブに立ち回る。
カウンターチャンピオンと理由

【ランブル】
序盤の殴り合いで負ける。
シン・ジャオは序盤の1vs1が強いのが強みだが、ランブルの火力の方が強い。
また、Eスキルで飛び込んでもランブルはシールドと移動速度増加で逃げてしまうため、一方的に体力を削られやすい。
さらに、ランブルのRスキルは指定地点に持続ダメージを与えるものなので、円の中にそれを撃たれてしまうと大ダメージを受けてしまう。

【ナサス】
ナサスのWスキルは、移動速度と攻撃速度を低下させるため、素早いコンボが強みのシン・ジャオの機動力を大幅に奪う。
また、シン・ジャオは序盤〜中盤が強いが、ナサスは終盤にかけ育っていくので、ナサスが育つと火力が足りず倒しきれない。

【アイバーン】
Eスキルで飛び込んでもアイバーンはQスキルやEスキルでその動きを簡単にいなせる。
また、アイバーンのRスキルで召喚できるデイジーは、シン・ジャオの円の中に入り追いかけ続けてくるため、Rスキルの強みがなくなってしまう。
アイバーンは味方を守る行動が得意なので、序盤のレーンガンクが決まりにくいのも大きい。
相性のいいアイテム
シン・ジャオは序盤に火力を出し有利を得たいので、ファイター向けのアイテムと相性がいい。
また敵に飛び込む動きが多いので、シールドを得られるアイテムや復活ができるアイテムも持っておくと戦闘を有利に進められる。
・サンダードスカイ

・物理攻撃上昇
・HP上昇
・スキルクールダウン短縮
敵チャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、自身の体力を回復する。
・プレートスチールキャップ

・物理防御上昇
・移動速度上昇
魔力を30%上昇させる。
・プレートスチールキャップ

・物理攻撃上昇
・物理防御上昇
・スキルクールダウン短縮
敵から受けたダメージの一定割合を3秒間かけて受けるようになる。
直前の3秒以内にダメージを与えていた敵チャンピオンが倒されると、先程の効果で後回しになっていたダメージが除去され、2秒かけて自身の体力を回復する。
・ガーディアンエンジェル

・物理攻撃上昇
・物理防御上昇
敵から受けたダメージの一定割合を3秒間かけて受けるようになる。
直前の3秒以内にダメージを与えていた敵チャンピオンが倒されると、先程の効果で後回しになっていたダメージが除去され、2秒かけて自身の体力を回復する。
この効果にはクールダウンがある。